ゲームメカニクス大全 第2版 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け

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203の「遊びのしくみ」を解説するゲームデザイナーのための珠玉の一冊古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、数多のボードゲームのデザインをひも解きながら、「メカニクス」として徹底的に分解し、知識体系の構築に挑んだ、話題作の第2版がいよいよ登場!2020年刊行の初版に19の新しいメカニクスを加え、既存の解説もより濃厚にアップデート! さらにパワーアップして帰ってきました。どのページから読み始めても、ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど、すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって興味深い示唆に富んでいます。収録ゲームタイトルもさらに増え、唯一無二の「ボードゲームの辞典」として、ボードゲーム好きの方にもおすすめです!◆ゲーム調査協力:すごろくや==目次==Ch.1 ゲームの構造 STR-01 対戦ゲーム STR-02 協力ゲーム などCh.2 ターンオーダーとターン構造 TRN-01 固定ターンオーダー TRN-02 状況的ターンオーダー などCh.3 アクション ACT-01 アクションポイント ACT-02 アクションドラフト などCh.4 解決 RES-01 ハイナンバー RES-02 状況チェック などCh.5 ゲーム終了と勝利 VIC-01 ゲーム状況による勝利点 VIC-02 プレイヤーアクションによる勝利点 などCh.6 不確実性 UNC-01 ベットとブラフ UNC-02 プッシュ・ユア・ラック などCh.7 エコノミー ECO-01 交換 ECO-02 トレード などCh.8 オークション AUC-01 公開オークション AUC-02 イングリッシュオークション などCh.9 ワーカープレイスメント WPL-01 標準ワーカープレイスメント WPL-02 タイプの異なるワーカー などCh.10 移動 MOV-01 マス割り MOV-02 ロール・アンド・ムーブ などCh.11 エリアコントロール ARC-01 絶対コントロール ARC-02 エリアマジョリティ/エリアインフルエンス などCh.12 セットコレクション SET-01 セット評価 SET-02 タイル配置 などCh.13 カードメカニクス CAR-01 トリックテイキング CAR-02 ラダークライミング(ハシゴ上り) など※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

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