【定常】dブックデー(2026年11月)

バイオハザードの誕生 サバイバルホラーに賭けたゲームクリエイターたち

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全1冊

作品情報

すべては、一軒の洋館から始まった――。1996年に発売され、世界中のプレイヤーを恐怖に陥れた『バイオハザード』。だが、その誕生と成功の裏には、幾度もの試行錯誤と挫折、そして常識を打ち破ろうとした開発者たちの決断があった。本書は、カプコン初のホラーゲーム『スウィートホーム』を源流に、初代『バイオハザード』の誕生、完成間近で白紙に戻された幻の『バイオハザード1.5』、セガや任天堂を巻き込んだハード戦略、オンラインや携帯機への挑戦、そして数度の作り直しを経てゲーム史を塗り替えた『バイオハザード4』まで、シリーズ最初の10年を克明にたどる開発史である。なぜ『バイオハザード2』は、完成目前で作り直されたのか。なぜシリーズはプレイステーションを離れ、ゲームキューブへ向かったのか。なぜ『バイオハザード4』は、それまでの成功の方程式を捨てたのか。三上真司、藤原得郎、岡本吉起、神谷英樹をはじめ、シリーズを築いた主要クリエイターへの独自取材から浮かび上がるのは、名作の陰に隠されてきた「人」の物語だ。企画の迷走、技術の限界、会社の論理、ゲーム機をめぐる競争――幾度も訪れる危機のなかで、彼らは失敗から学び、そのたびに『バイオハザード』を作り変えていった。『バイオハザード』への愛が高じて日本へ移住した著者が贈る、唯一無二の「バイオの歴史書」が、シリーズ生誕30周年を迎えた2026年、英・仏・西・露・波に次いでついに本邦上陸。豪華装画は、世界的人気カードゲームのイラストなどを手がける有田満弘による描きおろし。〈目次〉序文──あの扉の先で人生が変わった 文◉マーク・フリオはじめに──作り手たちの声をたどって第1章サバイバルホラーの夜明け──『バイオハザード』はこうして生まれた第2章傑作は一度、捨てられた──『バイオハザード2』の再起第3章外伝が本編に変わるとき──『バイオハザード3 LAST ESCAPE』の舞台裏第4章震えて待て──検閲、振動、音楽をめぐる騒動第5章セガと夢見た次世代──『バイオハザード コード:ベロニカ』への道第6章ポケットに恐怖を──携帯ゲーム機との格闘第7章一人称視点へ──ガンサバイバー・シリーズ第8章任天堂に賭けた未来──キューブのなかで培養される恐怖第9章仲間とともに生き残れ──『バイオハザード アウトブレイク』とオンラインへの挑戦第10章決死のフルモデルチェンジ──『バイオハザード4』という革命第11章新時代の種をまくおわりに翻訳者の手記――サバイバルホラーの世界的伝染と変異に関する症例報告 文◉小島朋美

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