【定常】dブックデー(2026年4月)

たのしいプログラミング Pythonではじめよう! (第2版)

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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。たのしくプログラミングをはじめよう!「いつかはプログラミングしたい! でも私には難しそう……」と二の足を踏んでいる方、「プログラミングできたら便利! でも勉強するのはつまらない……」と敬遠している方、「プログラミングできたらかっこいい! でも作りたいアプリとかない……」とあきらめている方、とりあえず本格的なゲームでも作って、楽しいプログラミングの世界に飛び込んでみましょう!世界中で大人気の小難しくないプログラミング言語Pythonなら、覚えることも最小限。面白い例題やパズル、ゲーム作りを楽しみながら、愉快なイラストと一緒にかっこいいプログラミングを満喫しましょう!本書は、“Python for Kids:A Playful Introduction to Programming, 2nd edition"を翻訳したものです。第Ⅰ部 プログラミングを学ぼう第1章 Python(ヘビではありません)を使ってみる第2章 計算と変数第3章 文字列、リスト、タプル、辞書第4章 カメさんで絵を描こう第5章 ifとelseを使って質問する第6章 ループで繰り返す第7章 関数とモジュールを使ってプログラムをリサイクルする第8章 クラスとオブジェクトの使い方第9章 カメさんでいろいろ描いてみよう第10章 tkinterを使ってもっとすごいグラフィックスを作る第Ⅱ部 ピンポンゲームBOUNCE!第11章 ピンポンゲームBounce!を作ってみよう第12章 ピンポンゲームBounce!を完成させよう第Ⅲ部 ミスター・スティックマン脱出ゲーム第13章 ミスター・スティックマン脱出ゲームのグラフィックスを作ろう第14章 ミスター・スティックマン脱出ゲームのプログラムを作ろう第15章 ミスター・スティックマンのプログラムを作ろう第16章 ミスター・スティックマン脱出ゲームを完成させようこの本を終えたら:この後のおすすめ付録A:Pythonのキーワード付録B:Pythonの組み込み関数付録C:トラブルと解決方法

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